Produktų aprašymas
Interaktyvus refleksinis arkadinis aparatas dviems žaidėjams
| Ekrano dydis | 55 colių |
| Rezoliucija | 1920 × 1080 |
| Krašto santykis | 16:9 |
| Touch technologija | Talpinis 10 taškų Multi Touch |
| Žaidėjas | 4 žaidėjai |
| Išorinės sąsajos | Išorinės sąsajos |
Produkto savybės
55 colių kelių jutiklių ekranas
Didelis talpinis ekranas palaiko 10 taškų prisilietimą, todėl tinka galvosūkiams, grupinei veiklai ir skaitmeniniam mokymosi turiniui.
Didelio našumo išmanioji aparatinė įranga
Aštuonių branduolių procesorius su NPU apdorojimu, 4 GB RAM ir plečiama 32 GB saugykla palaiko reaguojančias interaktyvias programas.
Ryškus Full HD pristatymas
1920 × 1080 ekranas, 350 cd/m² ryškumas ir 16,7 mln. spalvų suteikia aiškų vaizdą detaliam skaitmeniniam turiniui.
Android 13 taikomųjų programų platforma
„Android“ pagrįsta sistema suteikia lanksčią aplinką mokomajai programinei įrangai, smegenų žaidimams ir interaktyvioms programoms.
Belaidis ir laidinis tinklas
Dviejų juostų „WiFi“ ir „Gigabit Ethernet“ suteikia lanksčias prisijungimo parinktis internetiniam turiniui ir sistemos valdymui.
Patogus įrenginio išplėtimas
Du USB 3.0 prievadai suteikia praktišką suderinamų išorinių įrenginių ir išorinių įrenginių jungtį.
Kaip žaisti
Pasirinkite veiklą
Ekrane pasirinkite galvosūkį, atminties pratimą, mokomąjį žaidimą ar interaktyvią programą.
Naudokite kelių jutiklių valdiklius
Bakstelėkite, vilkite, suderinkite, pasukite arba perkelkite skaitmeninius objektus tiesiai stalviršio ekrane.
Atlikite psichinį iššūkį
Pagal pasirinktą turinį spręskite logikos uždavinius, atminties užduotis, atpažinimo pratimus ar kitą veiklą.
Stebėkite rezultatą
Peržiūrėkite balus arba atliktas užduotis ir pereikite prie kitos veiklos, kad galėtumėte tęsti praktiką.
Taikymo scenarijai
Vaikų mokymosi centrai
Palaiko interaktyvius galvosūkius, atminties pratimus ir skaitmeninio mokymosi veiklą tam skirtose vaikų ugdymo erdvėse.
Vidaus žaidimų centrai
Prie fizinės žaidimų įrangos ir minkštų žaidimų aikštelių pridedama technologijomis pagrįsta veiklos zona.
Šeimos pramogų centrai
Suteikia bendrą patirtį ant stalo, kur vaikai ir tėvai gali dalyvauti kartu.
Mokyklos ir mokymo įstaigos
Gali būti naudojamas interaktyvioms pamokoms, grupiniams pratimams ir mokymosi klasėje programoms.
Bibliotekos ir bendruomenės erdvės
Siūlo prieinamą skaitmeninės veiklos stotelę, skirtą edukaciniams žaidimams ir pažintinėms pratyboms.
Viešbučių ir kurortų vaikų klubai
Prideda kompaktišką interaktyvią atrakciją vaikams šeimos laisvalaikio ir poilsio zonose.
Produktai Nuotraukos




Populiarus Žymos: išmanusis interaktyvus mokymosi stalas vaikų pramogoms, Kinijos išmanusis interaktyvus mokymosi stalas vaikams pramogų gamintojams, tiekėjams, gamyklai














